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chara:chara12

キャラストーリー うさぎ


ストーリー開始

校舎2F西側の家庭科室こんとんが出現。
部屋の中では特定のマスを踏むと包丁が飛んできて押し返され、
ゆきなが仲間にいない場合はこんとんまで辿り着けない。
ゆきなを仲間に加えて包丁に一回触れるとイベントが発生し、以後は包丁を無視できる。
こんとんに話しかけるとストーリー開始。
・ストーリー開始までゆきなが必須。一度ストーリー開始した後は、包丁が飛んで来なくなる。


分からないところ

北に進む。
南に進むと家庭科室に戻る。
・はなす:会話×1+1(ゆきな加入時)


うさぎ1

道なりに進むと扉が閉まっており、調べるとあきそらからヒントを貰える
ヒントに沿ってくまのぬいぐるみを正しい位置に動かして扉を調べると、次のヒントを貰える。
再びヒントに沿って部屋の鉄格子を調べると、選択肢が出る。
選択肢:懐中電灯/マスターキー/バールのようなもの
懐中電灯バールのようなものを選択すると、会話のみ。
マスターキーを選択すると、鉄格子を閉めることができる。
くまのぬいぐるみの位置が正しい状態で鉄格子を閉めると、北側の扉が開くので先に進む。
・閉めた鉄格子を調べると同じ選択肢が出るが、選択した時の会話は開けた状態のものとは異なる。


うさぎ2

左の部屋の鉄格子を調べると、ううと会話。
ううとの会話後に右上のスイッチが見える壁を調べると、ううがスイッチを押す。
スイッチを押したら先に進む。
・予め校舎1Fの放送室ううを見かけるイベントを見ておくと、会話の内容が変化する。
・左の部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。
・はなす:会話×2(ううと会話後)
・収集要素:廊下奥の神棚に100円


???3

さしがねパズル3回目。
不正解の場合、シーン34の後にやり直し。
左側の扉はストーリークリア前は開けることができない。
・収集要素:左奥の小石に100円


うさぎ3

左上の扉の先に進む。
・各部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。
・収集要素:右下の部屋の???と会話すると、選択肢。
      選択肢:どうしたの?/関わらないでおこう……
      どうしたの?関わらないでおこう……を選択すると、会話のみでイベント進行しない。
      ゆきなルートの展示室イベントを成功させている時のみ、選択肢にその人って……が追加。
      その人って……を選択すると、イベント消滅。
      (展示室に光が灯る条件を追記して下さい)
・はなす:会話×1


うさぎ4

道なりに進む。
・左の部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。


???4

さしがねパズル4回目
・収集要素:左奥の障子に100円


うさぎ5

左側の廊下から道なりに進む。
・収集要素:うさぎ2うさぎ3うさぎ4の各マップで
      動かせるものを正しく配置すると、中央の通路の3つの扉がそれぞれ開く。
      扉の奥の部屋の段ボールを調べるとラバーストラップ“031”を入手。


うさぎ6

左の部屋に入り、台座を調べる。
左の部屋の鉄格子を閉めるか、右の部屋の鉄格子を開けて状態を揃えると、中央の扉が開くので道なりに進む。
・鉄格子を閉めた状態で進むか開けた状態で進むかにより、最深部でのイベントが分岐する。


???(最深部)

道なりに進むと、イベント。
うさぎ6で鉄格子を閉めた状態で進んだ場合、シーン35の後やり直し。
うさぎ6で鉄格子を開けた状態で進んだ場合、イベント後、ストーリークリア。


クリア後

???(最深部)ではなす:会話×2


chara/chara12.txt · 最終更新: 2023/02/25 12:48 by 122.217.151.167