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chara:chara24

キャラストーリー ちこ


ストーリー開始

2F西階段または2F東階段から、合計で3回1Fに降りようとする。
(ちこストーリークリア前、2Fには降りられず2Fに戻される)
その後、3F西階段?または3F東階段?の階段を昇る。


分からないところ

北に向かう。
南に向かうと3F西階段?または3F東階段?(ストーリー開始時に入った側)に戻る。
・はなす:会話×1


ちこ1

道なりに進む。
・はなす:会話×1
・道中、電話が鳴る。鳴ってから入口付近の電話を調べるとイベント。マップ移動するとイベント消滅。


ちこ2

北に進む。
途中を西に進むとしいがいるが、この時点で話しかけると一部イベントが消滅する為、
一旦話しかけずにちこ5まで進み、イベントを終了してから戻ってきて話しかけるとよい。
しいは仲間キャラ扱いではなく、メニューを開いても表示されない。
・はなす:会話×1(しい加入後)


???1

カラーリンクパズル
本棚を調べると操作説明が読める。
間違えた場合、シーン08の後やり直し。


ちこ3

穴をダッシュで飛び越えながら進む。
出現するヤケンに触れるとマップ入口に戻される。
・はなす:会話×1(しい加入時かつ最後のヤケンを回避後かつ、次のマップに進むまで)
 (先にしいがいない状態で先に進むと聞けなくなる)
・収集要素:一旦次のマップに進んでから戻り、穴を一つ飛び越えた部屋の植木鉢に100円
しい加入時は最初の穴の前でダッシュのチュートリアル。


ちこ4

穴をダッシュで飛び越えて北→西に進み、ヤケン徘徊エリアへ。
2つの輪上通路をそれぞれヤケンが反時計回りに周回しているので、
まず1つ目の輪を周るヤケンの間を縫って南に少し進み、
2つ目の輪を周るヤケンに追突しないように少しずつ南東端まで進む。
南東端からは北にダッシュ。自動的に通路を曲がり、安全地帯まで到達する。
安全地帯にあるを押すと、以降ヤケン徘徊エリアをショートカットできるようになる。
・このマップ内でセーブし、そのデータをロードするとヤケンの動きが乱れてクリア困難になるが、
 マップ移動をするか、ヤケンに触れてやり直しになるとヤケンの動きは元に戻る。
しい加入時はヤケン徘徊エリア前で抜け方のアドバイス。


???2

カラーリンクパズル2回目。
・収集要素:きいゆふうのに話しかけるとプロフィール“ツンデレ”入手。


ちこ5

ちこ2しいに話しかける前か後かで、イベントが異なる。


しいに話しかける前、道なりに進み階段を上がると、数種類のマップで構成されたループエリアに入る。
うちひとつのマップ西側に???がいるので話しかける。
その後、会話内にある通りに懐中電灯を消して後ろ向きに歩いて階段を下りると、ループエリアを抜ける。
イベントはここで終了で、以降のメインストーリーはちこ2しいに話しかけないと進行しない。
・はなす:会話×1、ループエリアの???に話しかけた以降、ループエリアを抜けるまで
・収集要素:ループエリアの???に話しかけると展示室に光が灯る


しいに話しかけた後、道なりに進むと次のマップへ。
・イベント中も懐中電灯は点灯できる。


ちこ6

北に進む。
・はなす:会話×1


???

家マップ。
2階奥の部屋にいるしいとの会話がストーリークリアに必須。
畳の間の奥にある穴を降りると、奥でイベント。
選択肢:命令する/命令しない/告白する
命令するを選択するとやり直し。
命令しないを選択すると、シーン02の後やり直し。
告白するは2階でしいと会話済み時に出現。選択すると、イベントが進行する。
選択肢の後、南に進むとストーリークリア
・はなす:会話×1、選択肢の後、ストーリークリアまで
・収集要素:2階手前の部屋にアイテム“バールのようなもの”


クリア後

・はなす:会話×1、???(家マップ)地下
・収集要素:ちこ6の地形をすり抜けて移動する猫と会話でラバーストラップ“059”
      話しかけられる判定は見た目よりも大きい(猫を中心に3×3マスが有効範囲)。
・収集要素:???(家マップ)2階奥の部屋で300円


chara/chara24.txt · 最終更新: 2024/01/23 19:36 by 138.64.84.73