====== キャラストーリー うさぎ ====== ---- ==== ストーリー開始 ==== 校舎2F西側の**家庭科室**に**こんとん**が出現。\\ 部屋の中では特定のマスを踏むと包丁が飛んできて押し返され、\\ **ゆきな**が仲間にいない場合はこんとんまで辿り着けない。\\ **ゆきな**を仲間に加えて包丁に一回触れるとイベントが発生し、以後は包丁を無視できる。\\ **こんとん**に話しかけるとストーリー開始。\\ ・ストーリー開始まで**ゆきな**が必須。一度ストーリー開始した後は、包丁が飛んで来なくなる。\\ ---- ==== 分からないところ ==== 北に進む。\\ 南に進むと**家庭科室**に戻る。\\ ・はなす:会話×1+1(**ゆきな**加入時)\\ ---- ==== うさぎ1 ==== 道なりに進むと扉が閉まっており、調べると**あきそら**からヒントを貰える\\ ヒントに沿って**くまのぬいぐるみ**を正しい位置に動かして扉を調べると、次のヒントを貰える。\\ 再びヒントに沿って部屋の鉄格子を調べると、選択肢が出る。\\ __選択肢:懐中電灯/マスターキー/バールのようなもの__\\ **懐中電灯**、**バールのようなもの**を選択すると、会話のみ。\\ **マスターキー**を選択すると、鉄格子を閉めることができる。\\ くまのぬいぐるみの位置が正しい状態で鉄格子を閉めると、北側の扉が開くので先に進む。\\ ・閉めた鉄格子を調べると同じ選択肢が出るが、選択した時の会話は開けた状態のものとは異なる。\\ ---- ==== うさぎ2 ==== 左の部屋の鉄格子を調べると、**うう**と会話。\\ **うう**との会話後に右上のスイッチが見える壁を調べると、**うう**がスイッチを押す。\\ スイッチを押したら先に進む。\\ ・予め校舎1Fの**放送室**で**うう**を見かけるイベントを見ておくと、会話の内容が変化する。\\ ・左の部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。\\ ・はなす:会話×2(**うう**と会話後)\\ ・収集要素:廊下奥の神棚に__100円__。\\ ---- ==== ???3 ==== **さしがねパズル**3回目。\\ 不正解の場合、__シーン34__の後にやり直し。\\ 左側の扉はストーリークリア前は開けることができない。\\ ・収集要素:左奥の小石に__100円__。\\ ---- ==== うさぎ3 ==== 左上の扉の先に進む。\\ ・各部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。\\ ・収集要素:右下の部屋の**???**と会話すると、選択肢。\\       選択肢:__どうしたの?/関わらないでおこう……__\\       **どうしたの?**、**関わらないでおこう……**を選択すると、会話のみでイベント進行しない。\\       **ゆきな**ルートの展示室イベントを成功させている時のみ、選択肢に__その人って……__が追加。\\       **その人って……**を選択すると、イベント消滅。\\       __(展示室に光が灯る条件を追記して下さい)__\\ ・はなす:会話×1\\ ---- ==== うさぎ4 ==== 道なりに進む。\\ ・左の部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。\\ ---- ==== ???4 ==== **さしがねパズル4回目**。\\ ・収集要素:左奥の障子に__100円__。\\ ---- ==== うさぎ5 ==== 左側の廊下から道なりに進む。\\ ・収集要素:**うさぎ2**、**うさぎ3**、**うさぎ4**の各マップで\\       動かせるものを正しく配置すると、中央の通路の3つの扉がそれぞれ開く。\\       扉の奥の部屋の段ボールを調べると__ラバーストラップ"031"__を入手。\\ ---- ==== うさぎ6 ==== 左の部屋に入り、台座を調べる。\\ 左の部屋の鉄格子を閉めるか、右の部屋の鉄格子を開けて状態を揃えると、中央の扉が開くので道なりに進む。\\ ・鉄格子を閉めた状態で進むか開けた状態で進むかにより、最深部でのイベントが分岐する。\\ ---- ==== ???(最深部) ==== 道なりに進むと、イベント。\\ __**うさぎ6**で鉄格子を閉めた状態で進んだ__場合、__シーン35__の後やり直し。\\ __**うさぎ6**で鉄格子を開けた状態で進んだ__場合、イベント後、ストーリークリア。\\ ---- ==== クリア後 ==== ・**???(最深部)**ではなす:会話×2\\ ----