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chara:chara12 [2023/02/25 12:48] (現在) 122.217.151.167 作成 |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
+ | ====== キャラストーリー うさぎ ====== | ||
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+ | ==== ストーリー開始 ==== | ||
+ | 校舎2F西側の**家庭科室**に**こんとん**が出現。\\ | ||
+ | 部屋の中では特定のマスを踏むと包丁が飛んできて押し返され、\\ | ||
+ | **ゆきな**が仲間にいない場合はこんとんまで辿り着けない。\\ | ||
+ | **ゆきな**を仲間に加えて包丁に一回触れるとイベントが発生し、以後は包丁を無視できる。\\ | ||
+ | **こんとん**に話しかけるとストーリー開始。\\ | ||
+ | ・ストーリー開始まで**ゆきな**が必須。一度ストーリー開始した後は、包丁が飛んで来なくなる。\\ | ||
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+ | ==== 分からないところ ==== | ||
+ | 北に進む。\\ | ||
+ | 南に進むと**家庭科室**に戻る。\\ | ||
+ | ・はなす:会話×1+1(**ゆきな**加入時)\\ | ||
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+ | ==== うさぎ1 ==== | ||
+ | 道なりに進むと扉が閉まっており、調べると**あきそら**からヒントを貰える\\ | ||
+ | ヒントに沿って**くまのぬいぐるみ**を正しい位置に動かして扉を調べると、次のヒントを貰える。\\ | ||
+ | 再びヒントに沿って部屋の鉄格子を調べると、選択肢が出る。\\ | ||
+ | __選択肢:懐中電灯/マスターキー/バールのようなもの__\\ | ||
+ | **懐中電灯**、**バールのようなもの**を選択すると、会話のみ。\\ | ||
+ | **マスターキー**を選択すると、鉄格子を閉めることができる。\\ | ||
+ | くまのぬいぐるみの位置が正しい状態で鉄格子を閉めると、北側の扉が開くので先に進む。\\ | ||
+ | ・閉めた鉄格子を調べると同じ選択肢が出るが、選択した時の会話は開けた状態のものとは異なる。\\ | ||
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+ | ==== うさぎ2 ==== | ||
+ | 左の部屋の鉄格子を調べると、**うう**と会話。\\ | ||
+ | **うう**との会話後に右上のスイッチが見える壁を調べると、**うう**がスイッチを押す。\\ | ||
+ | スイッチを押したら先に進む。\\ | ||
+ | ・予め校舎1Fの**放送室**で**うう**を見かけるイベントを見ておくと、会話の内容が変化する。\\ | ||
+ | ・左の部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。\\ | ||
+ | ・はなす:会話×2(**うう**と会話後)\\ | ||
+ | ・収集要素:廊下奥の神棚に__100円__。\\ | ||
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+ | ==== ???3 ==== | ||
+ | **さしがねパズル**3回目。\\ | ||
+ | 不正解の場合、__シーン34__の後にやり直し。\\ | ||
+ | 左側の扉はストーリークリア前は開けることができない。\\ | ||
+ | ・収集要素:左奥の小石に__100円__。\\ | ||
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+ | ==== うさぎ3 ==== | ||
+ | 左上の扉の先に進む。\\ | ||
+ | ・各部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。\\ | ||
+ | ・収集要素:右下の部屋の**???**と会話すると、選択肢。\\ | ||
+ | 選択肢:__どうしたの?/関わらないでおこう……__\\ | ||
+ | **どうしたの?**、**関わらないでおこう……**を選択すると、会話のみでイベント進行しない。\\ | ||
+ | **ゆきな**ルートの展示室イベントを成功させている時のみ、選択肢に__その人って……__が追加。\\ | ||
+ | **その人って……**を選択すると、イベント消滅。\\ | ||
+ | __(展示室に光が灯る条件を追記して下さい)__\\ | ||
+ | ・はなす:会話×1\\ | ||
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+ | ==== うさぎ4 ==== | ||
+ | 道なりに進む。\\ | ||
+ | ・左の部屋の動かせるものを正しく配置すると、音が鳴る。\\ | ||
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+ | ==== ???4 ==== | ||
+ | **さしがねパズル4回目**。\\ | ||
+ | ・収集要素:左奥の障子に__100円__。\\ | ||
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+ | ==== うさぎ5 ==== | ||
+ | 左側の廊下から道なりに進む。\\ | ||
+ | ・収集要素:**うさぎ2**、**うさぎ3**、**うさぎ4**の各マップで\\ | ||
+ | 動かせるものを正しく配置すると、中央の通路の3つの扉がそれぞれ開く。\\ | ||
+ | 扉の奥の部屋の段ボールを調べると__ラバーストラップ"031"__を入手。\\ | ||
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+ | ==== うさぎ6 ==== | ||
+ | 左の部屋に入り、台座を調べる。\\ | ||
+ | 左の部屋の鉄格子を閉めるか、右の部屋の鉄格子を開けて状態を揃えると、中央の扉が開くので道なりに進む。\\ | ||
+ | ・鉄格子を閉めた状態で進むか開けた状態で進むかにより、最深部でのイベントが分岐する。\\ | ||
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+ | ==== ???(最深部) ==== | ||
+ | 道なりに進むと、イベント。\\ | ||
+ | __**うさぎ6**で鉄格子を閉めた状態で進んだ__場合、__シーン35__の後やり直し。\\ | ||
+ | __**うさぎ6**で鉄格子を開けた状態で進んだ__場合、イベント後、ストーリークリア。\\ | ||
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+ | ==== クリア後 ==== | ||
+ | ・**???(最深部)**ではなす:会話×2\\ | ||
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