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chara:chara24 [2019/07/07 02:06] administrator 作成 |
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ライン 3: | ライン 3: | ||
==== ストーリー開始 ==== | ==== ストーリー開始 ==== | ||
- | **2F西階段**または**2F東階段**から、合計で3回1Fに降りようとする。\\ | + | **2F西階段**または**2F東階段**から、合計で3回1Fに降りようとする。\\ |
- | (ちこストーリークリア前、1Fには降りられず2Fに戻される)\\ | + | (ちこストーリークリア前、2Fには降りられず2Fに戻される)\\ |
- | その後、**3F西階段?**または**3F東階段?**の階段を昇る。\\ | + | その後、**3F西階段?**または**3F東階段?**の階段を昇る。\\ |
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==== 分からないところ ==== | ==== 分からないところ ==== | ||
北に向かう。\\ | 北に向かう。\\ | ||
- | 南に向かうと**3F西階段?**または**3F東階段?**(ストーリー開始時に入った側)に戻る。\\ | + | 南に向かうと**3F西階段?**または**3F東階段?**(ストーリー開始時に入った側)に戻る。\\ |
・はなす:会話×1\\ | ・はなす:会話×1\\ | ||
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- | ==== ちこ1 ==== | + | ==== ちこ1 ==== |
道なりに進む。\\ | 道なりに進む。\\ | ||
・はなす:会話×1\\ | ・はなす:会話×1\\ | ||
ライン 20: | ライン 20: | ||
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- | ==== ちこ2 ==== | + | ==== ちこ2 ==== |
北に進む。\\ | 北に進む。\\ | ||
途中を西に進むと**しい**がいるが、この時点で話しかけると一部イベントが消滅する為、\\ | 途中を西に進むと**しい**がいるが、この時点で話しかけると一部イベントが消滅する為、\\ | ||
- | 一旦話しかけずに**ちこ5**まで進み、イベントを終了してから戻ってきて話しかけるとよい。\\ | + | 一旦話しかけずに**ちこ5**まで進み、イベントを終了してから戻ってきて話しかけるとよい。\\ |
・**しい**は仲間キャラ扱いではなく、メニューを開いても表示されない。\\ | ・**しい**は仲間キャラ扱いではなく、メニューを開いても表示されない。\\ | ||
+ | ・はなす:会話×1(**しい**加入後)\\ | ||
+ | |||
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- | ==== ???1 ==== | + | ==== ???1 ==== |
**カラーリンクパズル**。\\ | **カラーリンクパズル**。\\ | ||
本棚を調べると操作説明が読める。\\ | 本棚を調べると操作説明が読める。\\ | ||
ライン 33: | ライン 35: | ||
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- | ==== ちこ3 ==== | + | ==== ちこ3 ==== |
穴を**ダッシュ**で飛び越えながら進む。\\ | 穴を**ダッシュ**で飛び越えながら進む。\\ | ||
出現する**ヤケン**に触れるとマップ入口に戻される。\\ | 出現する**ヤケン**に触れるとマップ入口に戻される。\\ | ||
+ | ・はなす:会話×1(**しい**加入時かつ最後の**ヤケン**を回避後かつ、次のマップに進むまで)\\ | ||
+ | (先に**しい**がいない状態で先に進むと聞けなくなる)\\ | ||
・収集要素:一旦次のマップに進んでから戻り、穴を一つ飛び越えた部屋の植木鉢に__100円__。\\ | ・収集要素:一旦次のマップに進んでから戻り、穴を一つ飛び越えた部屋の植木鉢に__100円__。\\ | ||
- | ・**ちこ2**で**しい**に話しかけた後、最初の穴の前でダッシュのチュートリアル。\\ | + | ・**しい**加入時は最初の穴の前でダッシュのチュートリアル。\\ |
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- | ==== ちこ4 ==== | + | ==== ちこ4 ==== |
- | 穴をダッシュで飛び越えて北→西に進み、ヤケン徘徊エリアへ。\\ | + | 穴をダッシュで飛び越えて北→西に進み、**ヤケン**徘徊エリアへ。\\ |
- | 2つの輪上通路をそれぞれヤケンが反時計回りに周回しているので、\\ | + | 2つの輪上通路をそれぞれ**ヤケン**が反時計回りに周回しているので、\\ |
- | まず1つ目の輪を周るヤケンの間を縫って南に少し進み、\\ | + | まず1つ目の輪を周る**ヤケン**の間を縫って南に少し進み、\\ |
- | 2つ目の輪を周るヤケンに追突しないように少しずつ南東端まで進む。\\ | + | 2つ目の輪を周る**ヤケン**に追突しないように少しずつ南東端まで進む。\\ |
南東端からは北にダッシュ。自動的に通路を曲がり、安全地帯まで到達する。\\ | 南東端からは北にダッシュ。自動的に通路を曲がり、安全地帯まで到達する。\\ | ||
- | 安全地帯にある**板**を押すと、以降ヤケン徘徊エリアをショートカットできるようになる。\\ | + | 安全地帯にある**板**を押すと、以降**ヤケン**徘徊エリアをショートカットできるようになる。\\ |
- | ・このマップ内でセーブし、そのデータをロードすると**ヤケンの動きが乱れてクリア困難**になるが、\\ | + | ・このマップ内でセーブし、そのデータをロードすると__**ヤケン**の動きが乱れてクリア困難__になるが、\\ |
- | マップ移動をするか、ヤケンに触れてやり直しになるとヤケンの動きは元に戻る。\\ | + | マップ移動をするか、**ヤケン**に触れてやり直しになると**ヤケン**の動きは元に戻る。\\ |
- | ・**ちこ2**で**しい**に話しかけた後**ちこ5**で**しい**離脱までの間、ヤケン徘徊エリア前で抜け方のアドバイス。\\ | + | ・**しい**加入時は**ヤケン**徘徊エリア前で抜け方のアドバイス。\\ |
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- | ==== ???2 ==== | + | ==== ???2 ==== |
**カラーリンクパズル**2回目。\\ | **カラーリンクパズル**2回目。\\ | ||
- | ・収集要素:**きいゆ**か**ふうの**に話しかけると__プロフィール”ツンデレ”__入手。 | + | ・収集要素:**きいゆ**か**ふうの**に話しかけると__プロフィール"ツンデレ"__入手。 |
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- | ==== ちこ5 ==== | + | ==== ちこ5 ==== |
- | **ちこ2**で**しい**に話しかける前か後かで、イベントが異なる。 | + | **ちこ2**で**しい**に話しかける前か後かで、イベントが異なる。 |
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**しい**に話しかける前、道なりに進み階段を上がると、数種類のマップで構成されたループエリアに入る。\\ | **しい**に話しかける前、道なりに進み階段を上がると、数種類のマップで構成されたループエリアに入る。\\ | ||
うちひとつのマップ西側に**???**がいるので話しかける。\\ | うちひとつのマップ西側に**???**がいるので話しかける。\\ | ||
その後、会話内にある通りに**懐中電灯を消して後ろ向きに歩いて階段を下りる**と、ループエリアを抜ける。\\ | その後、会話内にある通りに**懐中電灯を消して後ろ向きに歩いて階段を下りる**と、ループエリアを抜ける。\\ | ||
- | イベントはここで終了で、以降のメインストーリーは**ちこ2**で**しい**に話しかけないと進行しない。\\ | + | イベントはここで終了で、以降のメインストーリーは**ちこ2**で**しい**に話しかけないと進行しない。\\ |
- | ・はなす:会話×1、ループエリアの**???**に話しかけた以降、ループエリアを抜けるまで(繰り返し発生)\\ | + | ・はなす:会話×1、ループエリアの**???**に話しかけた以降、ループエリアを抜けるまで\\ |
・収集要素:ループエリアの**???**に話しかけると__展示室に光が灯る__。\\ | ・収集要素:ループエリアの**???**に話しかけると__展示室に光が灯る__。\\ | ||
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ライン 71: | ライン 76: | ||
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- | ==== ちこ6 ==== | + | ==== ちこ6 ==== |
北に進む。\\ | 北に進む。\\ | ||
・はなす:会話×1\\ | ・はなす:会話×1\\ | ||
ライン 86: | ライン 91: | ||
選択肢の後、南に進むと**ストーリークリア**。\\ | 選択肢の後、南に進むと**ストーリークリア**。\\ | ||
・はなす:会話×1、選択肢の後、ストーリークリアまで\\ | ・はなす:会話×1、選択肢の後、ストーリークリアまで\\ | ||
- | ・収集要素:2階手前の部屋に__道具”バールのようなもの"__。\\ | + | ・収集要素:2階手前の部屋に__アイテム"バールのようなもの"__。\\ |
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==== クリア後 ==== | ==== クリア後 ==== | ||
・はなす:会話×1、**???**(家マップ)地下\\ | ・はなす:会話×1、**???**(家マップ)地下\\ | ||
- | ・収集要素:**ちこ6**の地形をすり抜けて移動する猫と会話で__ラバーストラップ”059”__。\\ | + | ・収集要素:**ちこ6**の地形をすり抜けて移動する猫と会話で__ラバーストラップ"059"__。\\ |
+ | 話しかけられる判定は見た目よりも大きい(猫を中心に3×3マスが有効範囲)。\\ | ||
・収集要素:**???**(家マップ)2階奥の部屋で__300円__。\\ | ・収集要素:**???**(家マップ)2階奥の部屋で__300円__。\\ | ||
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