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chara:chara19

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chara:chara19 [2020/10/09 11:33]
administrator 作成
chara:chara19 [2022/10/26 13:29] (現在)
133.32.217.103 [さーしゃ2]
ライン 3: ライン 3:
  
 ==== ストーリー開始 ==== ==== ストーリー開始 ====
 +**中庭**の校舎中央付近にある右側の池に、**スライム**が出現。\\ 
 +但し、__雨が降っている時のみ__。中庭に出入りする度に晴れか雨かは変化する。\\ 
 +**スライム**に話しかけると、選択肢。\\ 
 +__選択肢:セーケンえくすかり棒/バールのようなもの/凝固剤__\\ 
 +**セーケンえくすかり棒**、**バールのようなもの**を選択しても会話のみで進行しない。\\ 
 +**凝固剤**を選択すると、**スライム**を倒せる。\\ 
 +倒した後にすぐ下の池のほとりに**約10秒立ち続ける**と、ストーリー開始。\\ 
 +・一度ストーリー開始した後は、中庭に**こんとん**が出現。話しかけるとストーリー開始。\\
 ---- ----
  
 ==== 分からないところ ==== ==== 分からないところ ====
 +北に進む。\\ ​
 +南に進むと**中庭**に戻る。\\ ​
 +・はなす:会話×1+**ほのわ**加入時に1\\
 +----
  
 +==== さーしゃ1 ====
 +**ガラス**が道を塞いでいる。\\
 +**触手**が立っており、話しかけるとその方向に移動を始める。\\
 +**触手**は部屋の左側に例がある通り、くっつくと巨大化するが5段階目で爆発する。\\
 +またトゲでダメージを受けると1段階戻り、矢印に乗ると方向を変える。\\
 +**触手**の5段階目の爆発で**ガラス**を破壊し、先に進む。\\
 ---- ----
  
-==== ====+==== さーしゃ2 ​==== 
 +**こんとん**のチュートリアル通り、矢印を動かして**触手**が動くルートを変更する。\\ 
 +矢印は一回乗ると消滅すること、**触手**は壁に当たると逆側に進路を変えることを利用する。\\ 
 +**触手**の5段階目の爆発で**ガラス**を破壊し、先に進む。\\ 
 +矢印は正面から押さないと動かせない(引っ張れない)ので、後ろ歩きを使いながら上手く向きを調整する必要がある。\\ 
 +失敗後、矢印が透明になるバグが発生する場合がある。\\
  
 +左エリアの触手(1)からスタート。\\
 +左矢印を触手真上のトゲのあるライン上に、右矢印二つを左端のトゲの右に並べ、右エリアの下矢印を左側のトゲと下のトゲから延ばした直線の交点に置く。\\
 +
 +・はなす:会話×1+**ほのわ**加入時に1\\
 +・収集要素:広間右側の植木に__100円__。\\ ​
 ---- ----
  
-==== ====+==== ???3 ​==== 
 +**ナンプレパズル**3回目。\\ 
 +不正解の場合、__シーン29__の後にやり直し。\\  
 +・収集要素:**とと**に話しかけると__プロフィール"​お嬢様"​__を入手。\\ 
 +----
  
 +==== さーしゃ3 ====
 +**ほのわ**加入時、中央付近に**さーしゃ**が出現。近づくとイベント。\\
 +このイベントにより**きいゆ**が離脱する。\\
 +また、これ以降ストーリークリアまで**分からないところ**の南側がループするようになり外に出られなくなる。\\
 +・はなす:会話×1\\
 ---- ----
  
-==== ???1 ​==== +==== さーしゃ4(屋敷) ​==== 
 +**さーしゃ3**のイベントを見ずに先に進んだ場合のマップ。\\ 
 +道なりに進む。\\
 ---- ----
  
-==== ==== +==== さーしゃ4(森) ​==== 
 +**さーしゃ3**のイベントを見た後のマップ。\\ 
 +道なりに進む。\\ 
 +途中、呻き声が聞こえると共に**あきそら**が離脱する。\\ 
 +・はなす:会話×1\\ 
 +・収集要素:**触手**の5段階目の爆発で**ガラス**を破壊し、池のほとりに立つとイベント。\\ 
 +      **ほのわ**ルートの展示室イベントを成功させている時のみ、__展示室に光が灯る__。\\ 
 +      また成功時のみマップが変化し、マップ中央にドラム缶が出現。\\ 
 +      ドラム缶を調べると__ラバーストラップ"​050"​__入手。\\
 ---- ----
  
-==== ==== +==== ???4 ​==== 
 +**複合ナンプレパズル**。\\ 
 +**さーしゃ4**で**あきそら**が離脱した場合、詳細な解説は聞くことができない。\\ 
 +この場合は**ほのわ**に話しかけると代わりに解いてもらうことは可能。\\ 
 +なお**あきそら**に代わりに解いてもらう場合は**あきそら**が直接扉を開けに行くが、\\ 
 +**ほのわ**に代わりに解いてもらう場合はパズルの盤面を正解の形に埋まる形式になっている。\\
 ---- ----
  
-==== ???2 ​==== +==== さーしゃ5 ​==== 
 +道なりに進む。\\ 
 +**さーしゃ4**で**あきそら**が離脱した場合、途中で呻き声が聞こえると共に**ふうの**が離脱する。\\ 
 +・収集要素:入って正面の亀裂に__100円__。\\ ​
 ---- ----
  
-==== ==== +==== さーしゃ6 ​==== 
 +道なりに進む。\\
 ---- ----
  
-==== ==== +==== ???(最深部) ​==== 
 +道なりに進むと、イベント。\\ 
 +__**さーしゃ3**のイベントを見ていない__場合、__シーン31__の後やり直し。\\ 
 +__**さーしゃ3**のイベントを見ている__場合、イベント後、ストーリークリア。\\
 ---- ----
  
-==== ??? ​==== +==== クリア後 ​==== 
 +・**さーしゃ4**が屋敷になる。\\ 
 +・**さーしゃ5**から触手がなくなり、床が綺麗になる。\\ 
 + 収集要素:__100円__は亀裂があった座標の床。\\ 
 +・**さーしゃ6**から触手がなくなり、アフタールートへの通路が出現する。扉は開かないため一度**ほのわ側**から開錠する必要がある。\\ 
 +・**???(最深部)**が**さーしゃの部屋**になる。\\ 
 + はなす:会話×1(**ほのわ**非加入時)+1(**ほのわ**加入時)\\ 
 + 収集要素:ベッドの中に__500円__。\\
 ---- ----
  
-====クリア後 ==== 
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chara/chara19.1602210813.txt.gz · 最終更新: 2022/02/02 19:52 (外部編集)